2018/2019
- Bober Konrad, Wykrywanie fałszerstw w fotografii cyfrowej
- Dec Jakub, Dolina Michał, Jak policzyć ludzi za pomocą NVIDIA Jetson TX2
- Mulewicz Michał, Implementacja postaci humanoidalnej w silniku unity na potrzeby symulacji pola walki w grze strategicznej
- Pajdak Aleksandra, Technologia tworzenia cyfrowej matrycy budynku wykorzystywana do projekcji 3D mappingu
2017/2018
- Dolina Michał, Kowalczyk Alicja, Generowanie geometrycznej struktury gatunków drzew w trójwymiarowym świecie cyfrowym
2015/2016
- Filip Maciej, Nowoczesne metody projekcji scen trojwymiarowych – mapping 3D